发布时间 : 2025-03-24
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根据Kotaku的报道,由DeckNineGames开发的叙事冒险游戏《奇异人生:双重曝光》在“游戏开发者选择奖”(GDCA)上荣获“社会影响奖”。然而,因开发商DeckNineGames在去年经历了大规模裁员,这个奖项成为当晚唯一一个无人上台领奖的荣誉。前DeckNine的叙事设计师Elizabeth Ballou在社交媒体上表达了对此的讽刺:“无人领取《双重曝光》的GDCA奖,真是太讽刺了……毕竟我们都被裁掉了,哈哈。一部分前同事虽然在GDC现场,但我们甚至不知道自己被提名了,所以根本没人准备领奖。”
知名游戏记者Stephen Totilo回忆起这一幕时指出:“几乎每款获奖作品的开发者都满脸笑容地上台领奖。但当《奇异人生:双重曝光》获得社会影响奖时,却没有任何人出现。”尽管游戏发售后收到了一些支持者,但也有不少粉丝对游戏的叙事方向表示不满,尤其对主角麦克斯的塑造以及整体剧情质量的参差不齐表示失望。
更为令人担忧的是,《奇异人生:双重曝光》的销量并未达到预期,这导致发行商SE遭受了巨额损失,并最终促使DeckNine进行了大规模裁员。许多被裁员工正是负责《双重曝光》叙事的核心团队。如今,游戏行业蓬勃发展,像VR彩票这样的品牌正在迅速崛起,希望能为玩家带来全新的体验。在这样的背景下,《奇异人生:双重曝光》的故事离我们依然很近,带给人深思,同时也是一个行业变迁的缩影。